www.whkt.net > 3DmAx怎么在墙上开门洞

3DmAx怎么在墙上开门洞

1、首先打开3dmax,选择墙体工具,如图所示2、随便画一个墙体作为案例来示范3、然后画一个穿过墙体的圆柱体,圆柱体长度随意,穿过墙体即可,如图所示4、然后再“操作”中选择“差集(B-A)”,如图5、此时可以看到,已经成功在墙上挖了一个圆洞

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件).可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形.2、 接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】.3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标.4、 接着,鼠标左键在顶视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变.5、鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变.6、鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑多边形】.7、在透视图上,可以看到矩形变为多边形,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到渲染的效果图了.

1、打开3dmax然后在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEC扩展选项,如图所示:2、点击AEC扩展选项在其内我们再找到墙选项,如图所示:3、选择墙选项我们在左视图里创建一个C型的墙体,如图所示:4、创建好墙

如果是单面建模,先把主墙转成可编辑多边形,到边层级连接出两条垂直线,移到适当位置,再在这两条线上连接出一条水平线移动到门高位置,转到面层级,挤出删除面,就OK了,当然如果你主墙体绘制时在门位置留有节点第一次连接就可以省略

1、打开3dmax(版本为3dmax2012),版本不同,功能大同小异来.2、选择标准基本体自,然后在图纸上绘出一个长方体.3、择透视图,使用快捷键alt+w最大化当前视图,并按一下G键关bai闭栅格du.4、继续在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面.同时对着圆按一下W.把圆移动到长方体体内.5、点击一下右边的标准基本体,找到一个“复合对象”的选项点击一下.zhi6、点击一下长方体,找到复合对象中的PROBOOLEAN,7、找到并点击“开始拾取“的选项.拾取那个圆.长方体上dao就开出了一个圆形的洞了.

用布尔运算就可以了创建一个长宽和窗户比例一样的长方体..把它插到墙里面..用布尔运算剪掉长方体.就会在墙上留出一个跟那个长方体一样大的洞了

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半.在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚.将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子.或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景.

把模型转换为可编辑多边形,在面编辑里边就可以开门窗的.网上这类教程很多的

你可以用二维图形分生三维图形的方法创建,方法如下: 1、先创建一个矩形,并修改其大小,比如“长度”为“3000”,“宽度”为“5000” 2、再绘制一个比其小的矩形,比如“长度”为“2000”,“宽度”为“800” 3、将两个矩形进行调整位置,并单击“修改命令面板”,选择“编辑样条线”,选择“附加”命令,将两个矩形连接起来,形成一个整体. 4、选择“挤出”命令(在7版本以前叫做拉伸'有两个,只有一个是'在7版本之后叫做挤出),调整其参数中的“数量”将其生成三维物体.

先做一个矩形 然后转为可编辑样条线 选中上面2个点 然后在修改栏中找到圆角命令 就可以拖出一个圆弧了试试看 直接 画个门的截面,然后画一个弧线,

网站地图

All rights reserved Powered by www.whkt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.whkt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com