www.whkt.net > unity3D文件

unity3D文件

如果是unity3d工程文件,要在网上下载unity3d软件进行安装之后才能打开,如果是用u3d编译好的exe文件,双击就可以打开了.

就是在unity里预先根据需求制作的模块,英文是prefab.通过右键就可以create.预置文件可以将hierarchy 中的object(你自己做好效果的)拖拉到你create的prefab中就好.主要用来在程序中调用方便.

你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过

这是unity3d发布成web版时的场景包文件通过unitywebplayer插件加载,可以在页面上显示unity3d场景.你将unity3d工程发布成web版就可以在发布的目录里看到这个文件,默认的发布配置情况下还可以看见嵌入此文件的html网页文件、js脚本以及logo图片等等.

unity引擎的打包的bundle文件,是资源,可以反编译,但是如果二次加密的话就不好办了,你可以找找u3d反编译的软件试试

如果电脑装了unity3d ,直接双击 或者右键文件 选择打开方式,或者打开unity软件 直接把文件拖进去

是版本控制文件 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况

unity3d是网页版webplayer的发布格式,现在包括chrome等很多浏览器已经放弃支持,手机浏览器更是无法打开哦~~

查看源码的步骤:对着源码所在的文件夹右键,然后选择Show in Explorer.如图

就是外部资源目录 StreamingAssets,放在这个目录下的资源文件.有一个例外,所以可以不经过Unity编辑器直接编辑资源文件(Build目标为Windows时,当然你的脚本里应该有解析,拷贝到TestUnitBox_Data?那个确实在修改后;加载这些资源文件的代码你是指Unity工程里的Assets目录下的资源文件吗,Unity只会拷贝到Build后游戏目录里而不进行打包,如果有更新会重新进行资源的打包或脚本的编译,再回到Unity编辑器里;StreamingAssets),Unity会自动检查是否有更新,以保证点击播放键时新的游戏是以最新的资源构建的

网站地图

All rights reserved Powered by www.whkt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.whkt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com