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vrAy材质球怎么导入su

这个是很容易的,你的渲染器里面有个M图标点击打开,然后右键点击默认材质,在下拉栏中选add new matiarails (导入)就能进入选择要添加的材质的窗口,找到你的材质文件打开.然后选择你要赋予材质的物体=>点击右键=>选择vray 然后选择赋予材质,在弹出的对话框中选择刚才添加的材质.就特好材质了.看懂了吧?祝你成功.

在修改面板的uvw命令里,点击子层级点Gizmo,赋予材质后,在材质-编辑里改变倒数第2、3行方框里的数字,通过改变数字就能调整大小.vray for sketchup是将vray整合嵌置于sketchup之内,vray for sketchup成功的沿袭了sketchup的日照和贴图习惯.使得方案表现有了最大程度的延续性.vray for sketchup参数较少、材质调节灵活、灯光简单而强大.只要掌握了正确的方法,很容易做出照片级的效果图.

你的材质也许导不进,格式我没试过.右键单击scene materials=>create material=>standard,他会在列表里出现一个新的材质,找到他,然后右键那个材质,import material,就可以导入了

点击材质工具,就是那个油漆桶的样子,选择你要的材质,我这里以石头为例 选出你要的材质以后,在你所画的物体表面点击一下鼠标左键即可, 在材质的编辑选项里可以调节材质的密度,透明度等选项

在skp中赋材质的时候直接选择vary相连材质就OK了,不过凹凸和反射什么的需要自己单做了,skp的材质只有贴图和透明属性.

3D里面把模型文件导出为“3DS”格式即可,然后在SU里再导入3DS文件.

OBJ格式基本上是通用格式,只要在3DMAX里导出成OBJ格式再在SU里导入就可以了.

在3DMAX里导出成OBJ格式,然后再在SU里导入就可以了.

我是在3Dmax里面把模型打散,然后再优化,接着在导出3DS文件,最后导入sketchup.注意事项:我是在用2017的,其他版本就不确定了.SketchUp Pro(草图大师) 2017中文破解版

1、在3d MAX中打开要导入的模型.2、选中物体,点击菜单栏“组-炸开”3、点击右边工具栏“层次-重置轴”.4、点击“导出”,文件类型选择“.3ds”(注:文件不能保存在带有中文目录下,文件名不能带有中文)5、“打开”sketchup,点击“导入”,文件类型选择“.3ds”,选择要导入模型“打开”6、双击进入模型,右击选择“柔化/平滑边线”7、勾选“柔化平面”,根据自己需要调节滑杆即可.

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